23/10/2006

Shadow of The Colossus : le début

Histoire d'essayer de faire vivre un peu le blog, et plus encore de faire découvrir le sublime Shadow of the Colossus à ceux qui n'aurait pas le jeu ou qui n'aurait tout bêtement pas de PS2. Voici une petite vidéo maison de plus de 200Mo pour 47 minutes de vidéo, vous découvrirez l'intégralité de l'introduction, ainsi que les combats contre les trois premiers colosses du jeu. La suite arrivera probablement petit à petit par la suite. Désolé que la qualité ne soit pas la meilleure mais je n'ai pas un matériel extraordinaire pour réaliser ce genre de vidéo. Mais sans plus tarder, je vous laisse apprécier la vidéo.

SotC partie 1

20/02/2006

Shadow of the Colossus

Pour ouvrir ce blog je vais commencer en partageant mes impressions sur l'un des jeux récents sortis sur PS2, le très attendu Shadow of the Colossus qui est dispo depuis peu en France, et depuis octobre au Japon et aux USA, comme toujours l'Europe est servie après tout le monde.

Tout d'abord il est toujours bon de rappelé, que ce titre est une réalisation de la team ICO, qui a précédemment réalisé, le non moins réussi ICO, ce dernier était probablement moins différent, mais avait lui aussi ce charme, et cette ambiance propre aux deux jeux.

Shadow of the Colossus, plus connu sous le nom de Wanda To Kyozô au Japon, nous conte l'épopée d'un jeune arçon nommé Wanda. C'est après une longue cinématique où l'on voit notre héro à dos de cheval progresser lentement vers un lieu encore inconnu de nous, c'est seulement à la fin de cette dernière et après avoir traversé un gigantesque pont. Qu'il se retrouve dans un temple, un lieu annoncé comme secret et interdit aux mortels, se trouvant au point de conjonction de diverses forces mystiques. Si notre héro se déplace ici, ce n'est que dans un seul but, redonner la vie à la personne qu'il aime très probablement même si rien n'est dévoilé précisément. Une entité du nom de Dormin voyant qu'il possède une épée bien spéciale nécessaire accepte de ramener l'âme de la jeune fille à la condition que l'on exécute une tâche bien précise, tout en annonçant que le prix à payer pourrait être lourd. Mais notre héro n'a vraiment en apparence rien à perdre et est prêt à tour pour ramener la jeune femme à la vie, et accepte donc le marché. Sa tâche détruire les 16 statues se trouvant dans le temple, mais pour cela il va falloir que ce dernier élimine les 16 colosses représentants vivants de ces statues, et il devra le faire seul ou accompagner de son destrier.

Et c'est ainsi que vous vous retrouvez dans ce monde désert, pas comme les déserts de sable que l'on connaît mais désert de toute trace de vie d'être humains ou d'animaux seuls quelques oiseaux et lézards seront vos compagnons lors de vos trajets dans ce monde immense, à la recherche des 16 colosses. Heureusement pour trouver ces derniers, votre épée sera d'une aide précieuse puisqu'elle vous permettra de localiser leur position. Mais ce qui frappe avant tout autre chose, c'est la qualité du décor, et des environnements, un soin énorme y à été apporté, le choix des couleurs, de la luminosité, tout à vraiment été regardé au plus détaillé, et ceci malheureusement au prix de mettre à mal la PS2 qui a un peu de mal à suivre la cadence imposée par le jeu, bien que cela ne gène fort heureusement pas le jeu. C'est donc un monde désert que l'on parcourt, et accentuant encore le sentiment de cette solitude rien ne vient perturber votre exploration du monde, seul les bruits naturels, du galop de votre cheval et des quelques animaux viennent troubler le silence permanant sur ces plaines. Après avoir explorer quelque peu le monde, il va bien entendu falloir partir à la chasse au Colosse, et c'est ainsi que l'on se trouve facilement face au premier géant.

Les colosses eux même sont de véritables oeuvres d'art, mélange de chair et de pierre, il est difficile de savoir s’il s'agit de machines ou d'êtres vivants, il s'agit de quelque chose entre les deux sans doute animé par une sombre magie. Quoi qu'il arrive ces derniers sont véritablement majestueux, et l'on se sent véritablement petit face à eux, encore plus lorsque la caméra est centrée sur le colosse et offre de superbes effets de contre plongée. Bien que la caméra puisse être un peu capricieuse au sol, elle devient rapidement très bien positionnée lorsque l'on est sur le colosse. Ces derniers sont tous différents, plus ou moins gros, plus ou moins facile d'accès, les plus petits étant bien sur plus rapide, que leurs grands frères. Les combats montent rapidement en intensité, et les colosses volants sont particulièrement impressionnant.

Et que serait le jeu sans cette musique composée par Kow Otani, une BO réellement sublime et qui rend parfaitement honneur au jeu, tout à fait dans le ton du jeu, elle se déclenche lors des combats, et montent ou baisse en intensité selon notre approche du colosse soulignant ainsi nos actions par de superbes crescendo. Elle est peut être absente lors des phases d'explorations à la recherche de colosse mais lorsqu'elle surgit d'un seul coup lors de la découverte, d'un colosse c'est véritablement un chef-d’oeuvre musical qui accompagne des combats épiques, les morceaux sont parfois très doux lors de l'approche de certains colosses, et contribue grandement encore une fois à l'expression des sentiments dans ce jeu. Et en fait presque une expérience sensitive, tant cela fait appel à nos propres sensations, laissant la place à énormément d'interprétation. Et le morceau final conclu tout aussi bien le jeu que ce dernier n'avait été introduit, et c'est donc une fin sublime qui attends le joueur qui aura réussi à vaincre les 16 colosses, et dont je ne révèlerai rien ici, pour ne pas gâcher cette fin.

Pour conclure, je ne mets pas de note ici, mais Shadow of the Colossus est un jeu, comme je désirerai en voir plus souvent, Il est vraiment rare de voir quelque chose qui sort de l'ordinaire, et encore plus rare de voir une telle réalisation, la PS2 souffre peut être, mais le rendu et la qualité du jeu, transcende les quelques défauts du jeu. Bien sur, il ne plaira pas à certains qui trouveront bête de n'avoir aucun ennemi entre deux colosses, mais le but du jeu encore une fois n'est pas un vrai carnage, mais une expérience audiovisuelle, dans laquelle le joueur peut se poser des questions sur la quête qu'il a entreprit ou se laisser aller à contempler le monde merveilleux créé par ses artistes. Plus qu'un jeu, une véritable expérience vidéo ludique, Shadow of the Colossus est un jeu à posséder sur PS2, en attendant de découvrir ce que les magiciens de la team ICO nous proposeront sur la PS3 dans quelques années.