24/08/2007

Présentation de Train Simulator 2

Avec un peu d’audace et beaucoup de chance je me suis rendu avec une petite carte de l’APSFI, chez Microsoft ce vendredi, pour essayer de nous obtenir un petit quelque chose sur Train Simulator 2, qui avait une grosse surprise en réserve.

Un monde de trains c’est par cette phrase anodine que nous avons été introduit à ce nouvel épisode. A la suite de quoi une carte du monde est apparue remplie de ligne rouge (voir la vidéo World of Rails du press kit). Car en effet oubliez les notions de route qu’il s’agisse de celle de Train Simulator, de Rail Simulator ou de Trainz, nous aurons le monde entier à notre disposition dès la sortie, avec bien entendue quelques zones plus détaillées, et quelques lignes fidèlement reproduite alors que d’autre le seront moins.

Cela est rendu possible par l’utilisation bien sûr du moteur de FSX, et des données que Microsoft a pu récupérées qui vont lui permettre de recréer automatiquement les voix ferrées existantes,et cela semble marché de façon convaincante, avec un résultat très satisfaisant. Donc c’est Le grand changement par rapport aux autres jeux/simulateurs existants, un monde entier, où toutes les « folies » deviennent possible, ainsi faire par exemple de facto à la sortie de la boîte un trajet Madrid/Moscou ne serait pas impossible du tout.

Bien sûr sur les quelques « routes » je devrai même dire zone très détaillée par Microsoft se situeront des activités, renommées Missions, sans doute pour coller à l’image FSX, incluant bien entendu des tutoriaux. Il a aussi été annoncé qu’il y aurai plusieurs niveau de réalisme dont une version simplifiée des contrôles à la manière de ce qui existe dans Trainz depuis le départ. Permettant ainsi par exemple d’initier en douceur les pus jeunes.

La physique est un autre des points clef, et l’on apprend qu’une personne travaille à temps plein sur le moteur physique du jeu qui doit prendre en compte énormément de choses, tout comme pour les avions mais bien entendu, avec des différences, ainsi les forces s’appliquant au couplage, et produite au niveau de la traction, qu’elle soit diesel, à vapeur, ou électrique, idem pour le système hydraulique de freinage. Et surtout cela permet bien sûr de gérer l’inclinaison de la voix, ainsi il sera tout à fait possible au train de s’incliner dans les virages, choses que ne faisait ni Train Simulator 1, ni Rail Simulator (au vu du trailer disponible pour ce dernier).

La conception de nouveau contenu, quel qu’il soit sera bien entendu possible, et à la manière du SDK de Flight Simulator X, celui-ci reviendra de la même manière pour Train Simulator 2, permettant donc d’augmenter les possibilités de ce soft, et de faire toute les modifications nécessaires, qu’il s’agisse de signalisation, de la voie, du matériel roulant, … Et bien entendu avec les contenus additionnels il n’y aura plus besoin de copier d’objet de route à route cette notion ayant totalement disparue. Le Lead Programmeur, à d’ailleurs indiquer que voir les possibilités du SDK de FSX serait une bonne chose pour les créateurs, leur permettant de s’exercer et de découvrir SimConnect. L’interface permettant d’accéder à un tas d’informations sous FSX sui se verra bien entendu agrémenter de nouvelles fonctions spécifiques aux trains.

Concernant l’IA, apparemment il y aura un mode libre dans lequel, les trains gérer par l’IA seront en fait généré automatiquement, dans un certains rayons autour du joueur, et auront des destinations aléatoires, par divers chemins. Bien entendu une sorte de dispacheur électronique existera pour éviter de se retrouver par exemple avec un feu rouge, qui ne pourra plus changer de couleur à cause d’un train de l’IA. Nous savons aussi qu’un mode multi joueur sera présent, même si aucune position de Dispacheur n’a pour l’instant été confirmé.

Passons maintenant au petite chose non sûre, et un pu gênante pour certaine tout d’abord à l’heure actuelle le jeu devrait être exclusivement sous Vista, bien que le jeu soit prévu pour sortir dans plus d’un an, pour les fêtes de fin d’année en 2008. Ceci toutefois peut encore changé et va forcément dépendre du taux de pénétration de Vista sur le marché d’ici là, mais il est probable qu’il sera suffisant. L’autre petite chose encore peu sûre a concernée ma question sur les réseaux souterrains, histoires par exemple d’avoir le Métro parisien, si ça ne sera pas impossible normalement, ce n’est pas encore vraiment prévu, mais cela devrait être possible.

Bien sûr vous vous demandez comment sont les graphismes, pour ce point je vous laisse vous faire votre propre opinion avec le press kit que je vous ai mis à disposition ici : http://www.n1pz.org/Train_Simulator_2_press_kit.zip

Ah oui et il se pourrait que par la suite par exemple, Train Simulator et Flight Simulator puisse être rassemblé, mais cela ne concerne ni FSX ni TS2, c’est une idée à long terme, mais intéressante puisque les deux partagent le même moteur, et cela ajouterai le réseau ferré à FSX.

Voila bien sûr j’imagine que vous avez beaucoup de question mais malheureusement je n’ai pas eu le temps de poser tout ce que j’aurai voulu, en tout cas l’idée semble très sympa et il faudra attendre l’an prochain pour se faire une meilleure idée. Une ligne suisse est prévue avec un partenariat avec la BLS, ainsi qu’une autre Européenne dont la localisation n’a pas été révélée, un accord n’ayant pas encore été signé ;)

J’espère que cet article vous aura intéressé ;)

19/12/2006

Zelda Twilight Princess : mon verdict

On peut dire que ce nouveau Zelda aura sut se faire attendre depuis qu'il a été révélé à l'E3 2004 à Los Angeles par Shigeru Miyamoto en personne à la fin de la conférence qui avait dévoilé la DS au monde entier. Aujourd'hui le jeu est enfin là sur Wii et sur Gamecube, et c'est sur Wii que j'ai parcouru Hyrule.

On peut dire que ce Zelda est vraiment une réussite le dernier hit de la Gamecube et le premier de la Wii. On retrouve bien entendu tout ce qui a toujours fait le succès de la série, mais comme toujours amélioré. Cette fois c'est un Link adolescent que l'on retrouve et qui propose des graphismes dans la lignée de ceux d'Ocarina, c'est à dire réaliste et non plus en Cell Shading comme dans Wind Waker ou encore dans le futur Phantom Hourglass sur DS.

Le jeu nous propose un Hyrule vaste est bien rempli, ce sont 9 temples qui nous attendent, en passant par les plus classiques la forêt, le feu, l'eau, et les moins classiques tels que ce que l'on peut trouver dans le monde du crépuscule ou encore celui dans les airs.

On retrouve bien entendu des armes connues et traditionnelles, telles que l'arc, le boomerang, les bombes, le grappin, et d'autres bien entendu nouvelles telle que la masse d'arme, le double grappin ou certaines avec de nouvelles fonctionnalités, on peut par exemple combiner les bombes avec les flèches pour en faire des flèches explosives ou encore, le boomerang génère un tourbillon sur son passage permettant de déclenché divers mécanismes.

La jouabilité sur Wii avait été une préoccupation pour les fans de la série et heureusement tout va bien les nouvelles fonctionnalités sont utilisées mais sans excès, les mouvements d'épée sont bien déclenchés par la Wiimote mais sans reproduire les mouvements effectués. Le nunchuk permet aussi l'utilisation de quelques nouveaux coups tels que la charge bouclier pour déstabiliser l'adversaire. D'ailleurs à travers le jeu ce ne sont pas moins de 7 techniques qu'il sera possible d'apprendre.

Le point important du jeu est aussi bien entendu la dualité lumière crépuscule, il faudra à plusieurs reprises entrées dans ces zones crépusculaires pour les libérer et leur rendre la lumière, même si cela ne se produit pas tout au long du jeu, au départ bien entendu vous n'avez aucun contrôle sur la transformation de Link en loup et inversement, heureusement un peu plus tard dans le jeu, il sera possible de se changer à notre guise à condition de ne pas être à proximité d'autres habitants d'Hyrule. Cela sera aussi la possibilité de pouvoir se téléporter qui apparaîtra à ce moment.

Autre chose bien entendu nous sommes accompagnés par Epona et elle nous servira à l'occasion de quelques joutes à cheval dont une lors de l'ultime affrontement. Le petit point gênant et que les herbes pour appeler Epona ne sont pas toujours évidente à trouver. Heureusement là encore par la suite l'obtention d'une flûte permettra de l'appeler de n'importe où.

Les musiques sont un mélange de mélodies déjà connues et éventuellement remixées accompagnées de nouveau thèmes. Le sont est au point et le haut-parleur de la Wiimote est pas mal utilisé.

En gros ce jeu est vraiment une de mes recommandations et le jeu de cette année que je retiens le plus, la durée de vie est d'ailleurs conséquente puisqu'il m'a fallu environ 30H pour le terminer à mon premier essai, sans véritablement coincé mais je n'ai pas non plus cherché à trouver tous les secrets, tous les fragments de cœurs, les nouvelles bourses, et je sais qu'il existe un autre bouclier et une autre tenue qu'il me faut encore trouver.

Mon seul regret est tout de même la fin du jeu, non pas de l'histoire mais les derniers donjons qui sont vraiment bien trop facile a mon gout et assez dirigiste avec très peu d'énigmes. Et auxquels on accède directement sans action entre eux qui auraient contribué à rallonger encore un peu le jeu.

Quoi qu'il en soit le jeu est vraiment extra et montre que la Wii est capable de faire de très bon jeu et encore il faut attendre un vrai Zelda Wii qui apparemment serait déjà en développement chez Nintendo depuis un an. En espérant non pas un Twilight Princess 2 mais comme a chaque fois un nouvel univers, une nouvelle histoire ou tous les personnages connus reviendront, dont Link et Zelda et bien sûr d'autres.

12/12/2006

Essai de la PS3

Il y a quelques jours, en fait la veille de la sortie de la Wii j'ai pu me rendre au PS3 Living Room qui m'a permis de tester la dernière machine de Sony sur quelques-uns un des titres présentés. En toute honnêteté je n'ai pas testé tous les jeux, 4 ou 5 tout de même et je n'ai pu m'empêcher d'en ressortir franchement déçu.

Déjà pour un événement de ce type en cadrer les manettes sont toutes accrochées au sol parfois avec un système de cordon rétractable, au cas où l'on s'enfuirait avec les manettes, et il est franchement très agréable de jouer avec une manette que le câble tire constamment vers le sol. Bref passons, le plus important c'est tout de même les jeux.

Et là encore assez rapidement c'est une petite déception qui' s'installe, le peu jeu présenté et surtout le peu de variété peine à convaincre entres les trois ou quatre jeux de simulation auto (Motorstorm, Formula 1 et Ridge Racer 7), avec le traditionnel jeu de baston dont je n'ai pas vraiment vu le titre, Resistance Fall of Man côté FPS, Genji côté beat them all, et quelques autres jeux.

Autant le dire maintenant que la 360 a un an et que des jeux sortent régulièrement, le graphisme n'a rien d'extraordinairement impressionnant. Et la variété de jeu fait un peu peur car au lancement japonais notamment il n'y avait rien d'extraordinaire, et la 360 avait bien plus de variété.

Autre problème deux des manettes que j'aie eut entre les mains produisaient des craquements à l'utilisation du stick analogique droit, et je me suis même retrouvé avec ce dernier bloqué sur Resistance, à croire que la quantité à été préférée à la qualité. D’ailleurs sur ce dernier il est très difficile maintenant de s’imaginer jouer a nouveau a des FPS après avoir tâter ce genre sur la Wii tant la visée est imprécise au pad en comparaison.

Le pire dans tout ce que j'ai pu voir Genji, le jeu est assez mou, sympathique graphiquement et à chier au niveau de la gestion des camera, on n'est pas au contrôle de celle-ci et régulièrement l'angle et tellement mal fichu que l'on a du mal à jouer, notamment lorsque l'on a une caméra qui regarde à l'opposé de la direction ou va notre personnage, très pratique pour repérer certains objets à distance.

Bref la console est censé avoir du potentiel mais personnellement je ne lui ai rien trouvé de plus que la 360, et honnêtement le pad ne vibrant pas est un gros points noirs, tant on y est habitué maintenant. Sacrifié ces dernières n'étaient sûrement pas une bonne idée, surtout que ces dernières pouvaient donner un moyen d'action pour les développeurs sur le joueur. Un moyen supplémentaire de le prévenir de certains fait et ce n'est pas l'utilisation de la détection de mouvement qui l'empêche, il suffit de voir la Wiimote. En bref pour le moment la machine ne vaut certainement pas les 6000€demandé par Sony, et ce n'est pas le Blu-Ray qui y change quelque chose, tant qu'il y aura deux formats qui se font face et qu'aucun ne s'impose ce serait stupide de la choisir pour ca (voir l'UMD qui a fait un flop complet).

11/12/2006

Wiiiiiiiiiiiiiii

Ca y est la dernière de machine de Nintendo est enfin disponible ou devrai-je plutôt dire déjà en rupture de stock un peu partout dans le monde, est pourtant plus d'un million d'unités ont très rapidement était écoulé aux USA et au Japon. Elle est sortie en France vendredi dernier le 8 décembre.

Après un premier week-end passé sur la bête voici quelques impressions à chaud ou presque.

Tout d'abord la console en elle-même comme prévu, elle est très légère, toute petite suffit de la voir à côté de mastodonte tels que la PS2 ou la Xbox 360. 2légante en toute honnêteté il faut la mettre en position verticale sur son socle ce qui lui donne une certaine classe alors que sans et posé horizontalement elle fait beaucoup plus quelconque comme quoi un simple morceau de plastique gris tout simple faisant office de socle change beaucoup de choses.
La manette se prend en main très instinctivement et la prise en main est immédiate comme l'a déjà annoncé Nintendo, qui n'a jamais tenu une télécommande de télévision ou autre dans sa main ;)

Bon la console c'est bien mais les jeux, je suis repartir de mon Micromania après achat avec Wii Sports (inclus avec la console), Wii Play (inclus avec une nouvelle Wiimote), The Legend of Zelda : Twilight Princess, Red Steel et Rayman Raving Rabbids.

Commençons par Wii Sports inclus avec la console, ce jeu inclus avec la console propose 5 sports, le Tennis, le Baseball, le Bowling, le Golf et la Boxe, ce n'est pas le jeu que j'ai le plus utilisé, mais il est agréable à jouer, simple visuellement mais faisant appel au Mii (les avatars créés sur la console). Le gameplay est toujours simple mais pas toujours évident, notamment pour le bowling ou il est assez dur de donner la trajectoire que l'on veut à la boule mais il s'agit probablement d'habitude à prendre.

Wii Play de son côté propose quelques mini jeux pour s'habituer au contrôleur de la Wiimote avec une variété de petits jeux pouvant être joués à plusieurs. Rien d'extraordinaire, mais ca peut être amusant en multi joueur.

Rayman Raving Rabbids est le premier que j'ai fini, il s'agit principalement de soixante dix mini jeux environs, que l'on va parcourir petit à petit dans le but de divertir des lapins, et de réussir à s'évader de notre cellule. Les jeux sont très variés et certains très physique. Je n'ai essayé que le solo mais les jeux en multi jusqu'a quatre pourraient être très amusants.

Red Steel, Ubisoft nous propose un FPS mâtiné de séquence de combat au sabre le tout profitant bien sur de la Wiimote et du Nunchuk premier FPS révélé sur Wii, je n'ai pas encore énormément joué à ce dernier toute fois j'ai apprécié le design graphique même si je ne suis encore que dans la banlieue américaine ou le jeu débute, il me tarde découvrir le Japon. Les contrôles répondent très correctement, peut être une légère latence dans les coups de sabre. Les séquences de shoot sont très agréables à jouer et très intuitives il faut toutefois s'habituer et bien maintenir la Wiimote dans l'écran sinon vous vous retrouverez avec votre vue changeant de manière légèrement incontrôlée.

Pour finir Zelda, le jeu tant attendu sur Gamecube puis sur Wii, c'est véritablement LE jeu du lancement, pour tout dire j'ai joué environ 15H pour le moment et je n'arrive qu'au 4ème donjon du jeu qui en comporte neuf et je commence à peine à découvrir la trame principale et toutes les implications de cette dernière. Avec déjà quelques grosses surprises dans l'histoire. Le jeu est tout simplement une vraie réussite et on peine à croire que ce ne sont que des graphismes niveau Gamecube les jeux de lumière et d'ombres sont vraiment l'un des points forts du jeu, quelques textures laissent peut être parfois à désirer ou quelques décors taillés un peu abruptement. Mais tout cela ne saurait gâcher en rien le plaisir de ce jeu. Tous les éléments d'un Zelda sont là et on arrive encore à être surpris.

En tout cas bilan très positif et comme vous l'aurez compris Zelda est le jeu marquant de ce lancement aucune console récemment n'a eu un aussi gros jeux pour sa sortie.On ne peut qu’attendre avec curiosité les jeux qui sortiront petit à petit et tireront de mieux en mieux parti des capacités de contrôle de la console et de ses capacités graphiques encore a mon avis sous utilisées.

14/11/2006

Novembre le mois des jeux

Bon et voila novembre est bien entamé et comme chaque année les éditeurs lancent tous leurs titres à cette même période sortent tous leurs jeux à cette période avec l'approche des fêtes de fin d'année. Cette semaine notamment surement l'une des plus grosses semaines surtout en jeu d'aventure puisque nous avons d'un seul coup vendredi Ankh : Le coeur d'Osiris, Tony Tough 2, Secret Files : Tunguska et Runaway 2 qui sorte le même jour et le nouveau Sherlock Holmes dans une petite semaine.

Bizarrement le mois de décembre et plus ou moins déserté, même si ce dernier comprend une forte liste de jeu lié à la sortie de la Wii. En l'approche de cette fin d'année nous aurons aussi le grand plaisir de proposer sur Adventure Europe notre seconde édition de la conférence en Ligne des Développeurs d'Aventures. De grands noms du jeu d'aventure seront présents, et les infos seront publiées très prochainement. Sachez juste que cela s'étalera sur 3 jours en fin de mois ;)

Pour finir deux petites galeries maison tirées sous Flight Simulator X (une centaine de photos au total)
Wahsington a New Yory
Lesquin a Paris CGD
La mise en place de la passerelle

31/10/2006

Micromania Games Show 2006

Sans plus attendre je vous propose une vidéo réalisée au Micromania Games Show 2006 qui s'est déroulé le Week End dernier, l'ocassion de découvrir la Wii, et en fait de prendre en main la dernière née de Nintendo pour un troisième essai avant la sortie de cette dernière.


Lien Direct

Autant en profiter pour partager mes impressions, pour tout dire je n'ai en fait que très peu utiliser cette dernière et j'ai surtout essayer de tester des jeux que je n'avais encore pu essayer, Lors de précédents événement j'avais pu me lancer sur Wii Sports, Wii Orchestra, Red Steel, Warioware Smooth Moves, Batalion Wii, Elebits, Tony Hawk Downhill Jam.

Cette fois-ci j'ai principalement jouer a trois nouveaux jeux : le très attendu Twilight Princess, le déliran Rayman et les Lapins Crétins, ainsi que Trauma Center : Second Opinion. Autant le dire des jeux très différents, un jeu complétement déjanté avec Rayman, un jeu de grande précision avec Trauma Center et un grand jeu d'aventure avec Zelda.

Dans rayman j'ai pu tester une séquence fps qui m'a permis de m'essayer à la Wiimote accompagné du nunchaku est surtout d'en profiter un bon moment, certains mini jeux sont très court, mais celui ci était assez long et j'ai survecu sans trop de difficulté jusqu'au boss. Le graphisme était soigné et le gameplay insctinctif au possible, après le point & click j'annonce le point & shoot.

Trauma Center : Second Opinion quant à lui vous demandera de mener à bien diverses opérations de plus en plus difficile, j'ai pu essayer ce dernier sur un niveau que je connaissais heureusement bien ce qui m'a permis d'expliquer son principe à la jeune demoiselle qui présenter ce jeu et qui visiblement était un peu perdu. Que dire si ce n'est que l'on retrouve les qualité de la version DS, une utilisation instinctive et surtout un accès encore plus rapide aux divers outils chirurgicaux. Les graphismes sont plus agréables, et la Wiimote est diablement précise une fois de plus.

Pour finir Zelda Twilight Princess, le muse have du lancement de la console, bon tout d'abord et malheureusement du fait des limitations de temps dans l'espace Wii, je n'ai pu joeur qu'une petite minute montre en main, autant dire que c'est très peu, juste le temps d'abattre un ennemi. Le contrôle permettant désormai de donner les coups d'épées en faisant les mouvement avec la Wiimote était quelque peu surprenant mais avec un unique ennemi je n'ai pas vraiment eu le temps de me familiariser avec le jeu.

Voila je vais pas faire beaucoup plus long, autant dire que j'attends cette console avec impatience, je ne ferai malheureusement pas de mêmé pour la PS3, non pas que je n'aime pas Sony, mais simplement par le fait du report de la console, et que vu le peu de jeu présenté, faire la queue n'était guère interessant. Il devait n'y avoir que cinq ou 6 jeux dans un tout petit espace clos. Mais je reviendrai sur cette dernière probablement un jour lorsque son prix aura baisser et que nombre de jeu seront disponibles.

23/10/2006

Shadow of The Colossus : le début

Histoire d'essayer de faire vivre un peu le blog, et plus encore de faire découvrir le sublime Shadow of the Colossus à ceux qui n'aurait pas le jeu ou qui n'aurait tout bêtement pas de PS2. Voici une petite vidéo maison de plus de 200Mo pour 47 minutes de vidéo, vous découvrirez l'intégralité de l'introduction, ainsi que les combats contre les trois premiers colosses du jeu. La suite arrivera probablement petit à petit par la suite. Désolé que la qualité ne soit pas la meilleure mais je n'ai pas un matériel extraordinaire pour réaliser ce genre de vidéo. Mais sans plus tarder, je vous laisse apprécier la vidéo.

SotC partie 1

28/04/2006

Nintendo dit Wii

La grande surprise du jour, ou devrai-je dire d'hier fut l'annonce par Nintendo du nom de sa future console connue jusqu'alors sous le nom de Nintendo Revolution, elle vient enfin de se trouver un nom définitif qui en l'occurence est Wii.

Pourquoi ce choix, certains sont resté très dubitatif devant ce nouveau nom, personnellement au départ ca chauqe ca parait étrange, et puis on s'y fait. Le W peut représenter beaucoup de choses quand aux deux I ils représentenet simplement deux contrôleurs de la Nintendo Wi pour symboliser le jeu à plusieurs avec ce contrôleur spécifique.

Bien sûr il y aura des détracteurs de ce nom comme toujours, seulement quoi qu'il arrive ca ne change rien, ce n'est qu'un nom. Et ce nom ne change en rien mon opinion sur la machine, ou sur ses possibilitées. Personnellement je trouve que des noms comme iPod ou XBox sont tout aussi étranges. Et que des noms tels que Playstation(station de jeu) ou anciennement Dreamcast (Lanceur de Rêve) sont plus prétentieux. D'ailleurs Playstation devrait devenir Mediastation au vu de ce qu'elle fait c'est plus uen station de jeu d'après les mots même de Ken Kutaragi.

Bref, le nom est tombé, quoi qu'il arrive on s'y fera, et je pense au vu des résultats de la DS qui continue a carburer au Japon que la Revolution nous promet de bonnes heures de jeux en perspective, sans HD ou truc qui brille devant l'oeil, mais avec un fun à jouer Renouvellé.

10/03/2006

Dreamfall toujours

Après la preview, c'est une interview que j'ai effectué avec Jorgen Tharalsden qui est maintenant en ligne, ainsi qu'un concours permettant de gagner The Longest Journey un jeu d'aventure sorti en 1999 certes, mais qui reste l'un des meilleurs à ce jour. Un univers cohérent et une histoire sacrément longue.

ca se passe sur http://www.adventure-eu.com/fr/

01/03/2006

Preview de Dreamfall

J'ai eu la chance la semaine passée de me rendre au Kube Bar ou invité par Micro Application j'ai pu rencontrer Jorgen Tharalsden venu présenter Dreamfall. L'un des jeux d'aventures les plus attendus dont vous pouvez désormais lire la preview sur Adventure Europe France (voir les liens à droite). Une interview de Jorgen Tharalsden dernier arrivera en fin de semaine.

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