<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="/atom.xsl" ?> <feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr"> <title>Le blog de Wedge</title> <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/atom.xml"/> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/" /> <subtitle>Le blog de Wedge</subtitle> <updated>2008-08-21T00:12:43+02:00</updated> <rights>All Rights Reserved blogSpirit</rights> <generator uri="http://www.blogspirit.com/" version="5.0">blogSpirit.com</generator> <id>http://leblogdewedge.blogspirit.com/</id>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Un nouveau site</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2008/02/08/un-nouveau-site.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2008-02-08:1481408</id> <updated>2008-02-08T10:58:17+01:00</updated> <published>2008-02-08T10:58:17+01:00</published>   <summary> Eh bien voila un blog que je laisse bien en décrépitude (si le mot existe),...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Eh bien voila un blog que je laisse bien en décrépitude (si le mot existe), il est temps de faire une mise à jour, bien que peu de choses à dire, un planning sur chargé, cours du soir, boulot, dodo, mais surtout travail sur un nouveau site dont l'ouverture prochaine à l'adresse http://www.jeuxdaventure.org/ approche à grand pas. Un site vous l'aurez compris dédié au jeu d'aventure et à ses fans aux nombreuses fonctionnalités, mais que je vous laisserai découvrir très prochainement.&lt;/p&gt; </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Présentation de Train Simulator 2</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2007/08/24/presentation-de-train-simulator-2.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2007-08-24:1355838</id> <updated>2007-08-25T16:22:52+02:00</updated> <published>2007-08-24T17:20:00+02:00</published>   <category term="Jeux" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  Avec un peu d’audace et beaucoup de chance je me suis rendu avec une petite...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Avec un peu d’audace et beaucoup de chance je me suis rendu avec une petite carte de l’APSFI, chez Microsoft ce vendredi, pour essayer de nous obtenir un petit quelque chose sur Train Simulator 2, qui avait une grosse surprise en réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un monde de trains c’est par cette phrase anodine que nous avons été introduit à ce nouvel épisode. A la suite de quoi une carte du monde est apparue remplie de ligne rouge (voir la vidéo World of  Rails du press kit). Car en effet oubliez les notions de route qu’il s’agisse de celle de Train Simulator, de Rail Simulator ou de Trainz, nous aurons le monde entier à notre disposition dès la sortie, avec bien entendue quelques zones plus détaillées, et quelques lignes fidèlement reproduite alors que d’autre le seront moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est rendu possible par l’utilisation bien sûr du moteur de FSX, et des données que Microsoft a pu récupérées qui vont lui permettre de recréer automatiquement les voix ferrées existantes,et cela semble marché de façon convaincante, avec un résultat très satisfaisant. Donc c’est Le grand changement par rapport aux autres jeux/simulateurs existants, un monde entier, où toutes les « folies » deviennent possible, ainsi faire par exemple de facto à la sortie de la boîte un trajet Madrid/Moscou ne serait pas impossible du tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr sur les quelques « routes » je devrai même dire zone très détaillée par Microsoft se situeront des activités, renommées Missions, sans doute pour coller à l’image FSX, incluant bien entendu des tutoriaux. Il a aussi été annoncé qu’il y aurai plusieurs niveau de réalisme dont une version simplifiée des contrôles à la manière de ce qui existe dans Trainz depuis le départ. Permettant ainsi par exemple d’initier en douceur les pus jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La physique est un autre des points clef, et l’on apprend qu’une personne travaille à temps plein sur le moteur physique du jeu qui doit prendre en compte énormément de choses, tout comme pour les avions mais bien entendu, avec des différences, ainsi les forces s’appliquant au couplage, et produite au niveau de la traction, qu’elle soit diesel, à vapeur, ou électrique, idem pour le système hydraulique de freinage. Et surtout cela permet bien sûr de gérer l’inclinaison de la voix, ainsi il sera tout à fait possible au train de s’incliner dans les virages, choses que ne faisait ni Train Simulator 1, ni Rail Simulator (au vu du trailer disponible pour ce dernier). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conception de nouveau contenu, quel qu’il soit sera bien entendu possible, et à la manière du SDK de Flight Simulator X, celui-ci reviendra de la même manière pour Train Simulator 2, permettant donc d’augmenter les possibilités de ce soft, et de faire toute les modifications nécessaires, qu’il s’agisse de signalisation, de la voie, du matériel roulant, … Et bien entendu avec les contenus additionnels il n’y aura plus besoin de copier d’objet de route à route cette notion ayant totalement disparue. Le Lead Programmeur, à d’ailleurs indiquer que voir les possibilités du SDK de FSX serait une bonne chose pour les créateurs, leur permettant de s’exercer et de découvrir SimConnect. L’interface permettant d’accéder à un tas d’informations sous FSX sui se verra bien entendu agrémenter de nouvelles fonctions spécifiques aux trains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant l’IA, apparemment il y aura un mode libre dans lequel, les trains gérer par l’IA seront en fait généré automatiquement, dans un certains rayons autour du joueur, et auront des destinations aléatoires, par divers chemins. Bien entendu une sorte de dispacheur électronique existera pour éviter de se retrouver par exemple avec un feu rouge, qui ne pourra plus changer de couleur à cause d’un train de l’IA. Nous savons aussi qu’un mode multi joueur sera présent, même si aucune position de Dispacheur n’a pour l’instant été confirmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant au petite chose non sûre, et un pu gênante pour certaine tout d’abord à l’heure actuelle le jeu devrait être exclusivement sous Vista, bien que le jeu soit prévu pour sortir dans plus d’un an, pour les fêtes de fin d’année en 2008. Ceci toutefois peut encore changé et va forcément dépendre du taux de pénétration de Vista sur le marché d’ici là, mais il est probable qu’il sera suffisant. L’autre petite chose encore peu sûre a concernée ma question sur les réseaux souterrains, histoires par exemple d’avoir le Métro parisien, si ça ne sera pas impossible normalement, ce n’est pas encore vraiment prévu, mais cela devrait être possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr vous vous demandez comment sont les graphismes, pour ce point je vous laisse vous faire votre propre opinion avec le press kit que je vous ai mis à disposition ici : &lt;a href=&quot;http://www.n1pz.org/Train_Simulator_2_press_kit.zip&quot;&gt;http://www.n1pz.org/Train_Simulator_2_press_kit.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah oui et il se pourrait que par la suite par exemple, Train Simulator et Flight Simulator puisse être rassemblé, mais cela ne concerne ni FSX ni TS2, c’est une idée à long terme, mais intéressante puisque les deux partagent le même moteur, et cela ajouterai le réseau ferré à FSX. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voila bien sûr j’imagine que vous avez beaucoup de question mais malheureusement je n’ai pas eu le temps de poser tout ce que j’aurai voulu, en tout cas l’idée semble très sympa et il faudra attendre l’an prochain pour se faire une meilleure idée. Une ligne suisse est prévue avec un partenariat avec la BLS, ainsi qu’une autre Européenne dont la localisation n’a pas été révélée, un accord n’ayant pas encore été signé ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’espère que cet article vous aura intéressé ;) </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>360 HS</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2007/06/04/360-hs.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2007-06-04:1295564</id> <updated>2007-07-06T13:51:44+02:00</updated> <published>2007-06-04T19:45:00+02:00</published>   <category term="Loisirs" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  Je suis sans doute loin d'être le seul cas, mais ma Xbox 360 achetée le...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot; /&gt;Je suis sans doute loin d'être le seul cas, mais ma Xbox 360 achetée le jour de la sortie viens de passer en mode Ring of Death, c'est à dire trois leds rouges clignotantes signalant un problème matériel. Aussi afin de jauger la qualité du SAV de Microsoft je vais laisser ici étape par étape le processus suivi, avec éventuellement des remarques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;27/05/2007 :&lt;/strong&gt; Ca y est c'est l'horreur d'un seul coup la console freeze, et commence à faire les trois leds rouges clignotantes, plus moyen de jouer ou quoi que ce soit d'autre que de se ballader sur l'interface de la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;29/05/2007 21:30 :&lt;/strong&gt; Appel au support, là en toute honnêteté de très bonne surprises, tout d'abord le numéro d'appel du support est un numéro vert donc gratuit, temps d'attente moins e trois minutes, temps pour expliquer le problème et connaître la marche à suivre environ 5 minutes en gros 8 mintues au téléphone, c'est plus que correct. Seul soucis le centre d'appel n'est probablement pas en France et une certaine distorsion se faisait entendre, mais rien de bien méchant, un peu plus dur et l'accent du correspondant. Bref un bon point au niveau du support et de la gestion du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;29/05/2007 22:20 :&lt;/strong&gt; On m'a indiqué que j'allais recevoir un mail avec les infos pour le retour de la console par UPS, je recois un mail mais malheureusement ce n'est qu'un accusé réception de ma demande de support, m'indiquant que je recevrai un message rapidement pour l'étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;30/05/2007 10:59 :&lt;/strong&gt; Nouveau mail cette fois-ci avec les informations pour imprimer via internet une étiquette de retour UPS qui contiens quelques informations. Là c'est un peu moins bien car il faut savoir que c'est à nous de trouver un caron adapté pour la console et de soit faire passer UPS pour prendre la console soit l'amener dans un point de dépot. Le problème du retrait chez soi étant les horaires de bureau auquel ils peuvent passer prendre le colis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;04/06/2007 19:00 :&lt;/strong&gt; Après avoir trouvé un carton suffisament grand et solide pour le transport de la console, je me suis rendu au centre UPS Express rue Réaumur à Paris, le plus long fut le trajet le dépot n'ayant pris que 30s, il suffit de déposer le carton, rien à signer, rien d'autre à faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;06/06/2007 09:33 :&lt;/strong&gt; Ca y est la console est arrivé en Allemagne à sa destination, soit le centre de réparation Microsoft. Après une petite frayeur suite avec un statut Exception et le code &quot;UPS INTERNAL ACTIVITY CODE&quot;, tout s'est bien déroulé et la console a donc mis moins de 48H pour faire le trajet qui l'a menée près de Francfort. Maintenant le mystère est complet, est-ce que je recevrai directement la console en retour ou bien différent mail m'informant du statut de ma console. Arrivée, .... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;12/06/2007 02:23 :&lt;/strong&gt; Nouveau mail de Microsoft m'annoncçant la bonne réception de la console, six jours après la livraison par UPS (sigh) enfin au moins Microsoft confirme la bonne réception et c'est reparti pour l'attente. Voici le message français reçu : &lt;em&gt;Notre service de réparation a reçu votre console Xbox. Nous nous faisons une priorité de réparer votre console Xbox dans un délai rapide. Nous vous contacterons dès que nous aurons terminé afin que vous puissiez vous préparer à repasser à l'action !&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;03/07/2007 05:46 :&lt;/strong&gt; Enfin un mail d'information et le bon surtout, puisque qu'il m'indique l'expedition de ma console et que je devrai la recevoir donc dans 2 à 5 jours. J'ai le numéro UPS donc je peux suivre ça facilement en espérant la recevoir d'ici la fin de semaine. Elle a donc passé près d'un mois chez Microsoft. En espérant qu'il s'agisse d'une bonne réparation ou d'un bon échange mais que ce soit pas une déà réparée qui ne tiendra guère longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;06/07/2007 10:47 :&lt;/strong&gt; Finalement le fameux colis est arrivé d'après le site UPS, plus qu'a la récupérer ce soir et à vérifier tout ça.  Il aura donc fallu 1 mois tout juste entre mon dépot chez UPS et le retour par ce même mode d'envoi. Un délai correct, même si il manque un peu de détail peut être sur le statut de la console qui n'envoie en fait qu'un mail d'arrivée et de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus bonne nouvelle du jour, la garantie passe à 3 ans pour les RROD (Red Ring Of Death) </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Nausicaa enfin en DVD</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2007/04/19/nausicaa-enfin-en-dvd.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2007-04-19:1254241</id> <updated>2007-06-06T10:19:52+02:00</updated> <published>2007-04-19T10:40:00+02:00</published>   <category term="Film" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <category term="nausicaa" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />  <category term="dvd" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#tag" />  <summary>  Enfin c'est ce que beaucoup doivent se dire puisque le dernier DVD des...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Enfin c'est ce que beaucoup doivent se dire puisque le dernier DVD des œuvres de Miyazaki et finalement sorti hier avec Nausicaa de la Vallée du Vent ( Kaze no Tani no Naushika ). Il viendra rejoindre les dix autres DVD Ghibli disponibles en Zone 2 ( Princesse Mononoke, Le Voyage de Chihiro, Le Château dans le Ciel, Le Royaume des Chats,  Pom Poko, Mon Voisin Totoro, Kiki la Petite Sorcière, le Château Ambulant, Porco Rosso, Le Tombeau des Lucioles) en espérant voir arriver un jour d'autres œuvres moins connues comme Only Yesterday et Whispears of the Heart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aura fallu 22 ans pour que le film arrive jusque dans nos contrées au cinéma, et encore quelques mois supplémentaires pour bénéficier d'une sortie DVD de cette œuvre majeure qui a véritablement lancé Miyazaki ainsi que le Studio Ghibli, qui n'existait pas encore à l'époque de Nausicaa qui fut produite par le studio Topcraft. On peut sans aucun doute affirmer que sans Nausicaa le studio Ghibli n'aurait pas vu le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien il est désormais temps de s'attaquer à ce monument de Miyazaki, tout d'abord il est intéressant de savoir que Miyazaki a conçu un manga pour ce film, et que ce dernier est aussi disponible en France en sept grands volumes. Par contre ne vous attendez pas à retrouver exactement le film ca ne sera pas le cas, en effet, si le film est sorti en 1984, le manga a commencé à être publié dans Animage (magazine dirigé par Toshio Suzuki qui deviendra le producteur des œuvres du studio Ghibli plus tard) en 1982, et cette œuvre à été terminée en 1994, c'est donc douze ans qui ont été nécessaire à Miyazaki pour compléter son œuvre écrite, qui a donc une histoire plus longue et assez différente du film finalement. Une œuvre à lire pour compléter sa compréhension de la vision de Miyazaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nausicaa nous présente une vision assez pessimiste du monde par Miyazaki et des conséquences des actions de l'Homme sur l'environnement, un thème cher à ce maître de l'animation. En effet l'historie se déroule après 1000 ans après les 7 jours de feu, où des dieux guerriers ont ravagé la planète. Depuis le monde est envahi par la gigantesque Fukai, une forêt toxique dans laquelle sans protection respiratoire les hommes ne peuvent que mourir très rapidement, et à mesure que le temps passe celle-ci semble gagner du terrain inexorablement, détruisant royaume après royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film suit les aventures de Nausicaa princesse du Royaume de la Vallée du Vent, petit havre de paix encore protégé de la Fukai par le vent marin. Son destin va bien sûr être totalement bouleversé par l'arrivée de divers éléments, et le crash d'un appareil Tolmèque dans la Vallée. Ce qui va la conduire rapidement à être forcée de quitter la Vallée. Mais jamais elle n'oublie son origine, et finira bien sûr par y revenir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr je pourrai vous en dire plus long sur ce film, mais pour ne pas spoiler je vais me limiter à cela. Sachez que Nausicaa a été recommandé par la WWF, et a gagné un certain nombre de récompense en plus d'être globalement très apprécié, autant par les critiques que par le publique. Une œuvre de 22 ans d'âge qui finalement n'a jamais été autant d'actualité sur les thèmes abordés. Un film à voir de toute urgence.&lt;/div&gt; </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Quel héros êtes-vous ?</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2007/02/16/quel-heros-etes-vous.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2007-02-16:1191823</id> <updated>2007-06-06T10:20:13+02:00</updated> <published>2007-02-16T13:40:00+01:00</published>   <category term="Web" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>            Indiana Jones : 76% Tu aimes l'aventure, et détestes le...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt; &lt;/td&gt;&lt;td rowspan=&quot;12&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://quel-heros-de-film.es-tu.com/images/elements/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Indiana Jones : 76%&lt;br /&gt;Tu aimes l'aventure, et détestes le quotidien.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Néo (Matrix) : 75%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Forrest Gump : 72%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Jim Levenstein (American Pie) : 72%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Hannibal Lecter : 72%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Batman / Bruce Wayne : 71%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Maximus (Gladiator) : 70%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;James Bond : 69%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Yoda (Star Wars) : 69%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Eric Draven (The Crow) : 66%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Schrek : 65%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td &gt;Tony Montana (Scarface) : 63%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://quel-heros-de-film.es-tu.com&quot;&gt;Quel héros de film es-tu ?&lt;/a&gt; </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Great Teacher Onizuka Live</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2007/01/23/grat-teacher-onizuka-live.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2007-01-23:1166307</id> <updated>2007-02-01T21:02:14+01:00</updated> <published>2007-01-23T15:20:00+01:00</published>   <category term="Dramas" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  Je vous ai parlé, il y a quelques semaines déjà, de la série japonaise...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Je vous ai parlé, il y a quelques semaines déjà, de la série japonaise Kamisama Mou Sukoshi Dake et je vais vous parler cette fois d'une série moins dramatique, et bien plus drôle. Je pense que beaucoup ici ont du entendre parler du GTO Great Teacher Onizuka, d’autant plus que l’anime à été diffusé en France notamment par Canal+, mais avant d’être un anime au Japon, le manga avait déjà fait l’objet d’une adaptation en série TV, et c’est de celle-ci que je vais vous parler cette fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;360&quot; height=&quot;296&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/jtjN5BEfaoA&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/jtjN5BEfaoA&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;296&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=jtjN5BEfaoA&quot;&gt;Lien Direct&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTO c’est l’histoire d’Onizuka Eikichi 26 ans, ancien loubard qui a été à la tête d’un gang de motards, et qui à mis 7 ans à obtenir son diplôme, ce dernier n’a qu’un souhait devenir prof, ce qui évidemment ne s’annonce pas évident vu son CV, et son passé. Toutefois grâce à son ami policier Saejima, il va passer un entretien dans une école privé, la Musashi Seirin Academy. Où d’une certaine façon ce dernier va réussir à se faire embaucher par la Directrice Akira Sakurai, malgré le fait que le responsable des profs Hiroshi Uhiyamada ne veuille absolument pas de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois il a accepté une difficile condition à son embauche, il doit porter toujours sur lui sa lettre de démission, et démissionnera au premier problème dont il sera responsable. Il se retrouve en plus responsable de la classe 2-4 la pire des classes de ce lycée. En effet les précédents professeurs n’ont guerre tenus longtemps avec cette classe et sont partis souvent à cause des élèves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de continuer, je pense que quelques petites infos sur l’école au Japon peuvent vous intéresser, tout d’abord chaque école à son uniforme, ainsi on peut distinguer facilement des élèves de divers lieux d’enseignement à leur tenues. Autre différence avec ce que l’on a en France, chaque classe à sa salle de cours, et ce ne sont donc pas les élèves qui changent de classe mais les profs. Bien sûr comme dans toute école les profs ont chacun leur matière, et les classes ne passent pas toute la journée avec le même professeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref une classe difficile mais c’est sans compter que notre GTO, n’est pas un professeur que l’on peut considérer comme classique de par son passé, et qui risque de réserver bien des surprises à cette classe dont l’unique but et de le faire partir par n’importe quel moyen possible. Bien entendu notre professeur ne se laissera pas faire et fera de son mieux pour « convertir » la classe autant que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très sympathique est nous présente bien des problèmes auxquels les étudiants peuvent être réellement confrontés, même si la série est assez légère, de nombreux point sérieux sont abordés de manières très correctes. L’histoire est bien menée tout au long des treize épisodes. Où l’on découvre le vrai visage des divers professeurs, mais surtout l’origine de cette non-appréciation des profs par cette classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu comme pour Kamisam Mou Sukoshi Dake, le jeu des acteurs et très réussi, et l’on découvre peut être encore plus dans cette série que les Japonais du moins dans ces deux séries utilisent énormément de décors existant et finalement très peu de décors, en studio, ce qui je pense aide aussi à faire de bonne série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, je peux vous dire qu’il est disponible au Japon la série TV de 13 épisodes, ainsi qu’un épisode Spécial et un film. Tous très réussi et très sympathique, vous pouvez trouver en fin de ce message tout comme pour Kamisam Mou Sukoshi Dake, une publicité utilisant la musique d’intro de la série intitulée Poison. D’ailleurs on notera que le chanteur de celui-ci est Sorimashi Takeshi, qui est aussi l’acteur incarnant Onizuka Ekishi. </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Concert de Kokia</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2007/01/22/concert-de-kokia.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2007-01-22:1164788</id> <updated>2007-01-22T10:58:22+01:00</updated> <published>2007-01-22T10:45:00+01:00</published>   <category term="Musique" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  Après de long mois d'attente, j'ai enfin assisté au concert de Kokia ce...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Après de long mois d'attente, j'ai enfin assisté au concert de Kokia ce Week-end au Bataclan, non sans avoir avant cela été présent lors de sa présence à la FNAC Italie 2 le vendredi, pour une mini interview, suivi d'un mini concert et d'une séance dédicace. Cette séance fut très sympathique d'autant plus que j'étais assez en avance et que j'ai été le premier à recevoir la petite dédicace, bien sûr on passe 10s avec l'artiste mais c'est toujours plaisant. Et autant dire qu'il y avait du monde mais je ne saurai dire combien. Le concert de quelques morceaux en live et en acoustique fut aussi très sympathique, et laissez augurer du meilleur pour le concert le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le concert était donc prévu pour le samedi 20 janvier 2006 à 20H avec l'ouverture des portes à 19H, autant dire que ne voulant rien louper j'avais décidé d'y aller tôt, et que je me suis retrouvé sur place plus ou moins vers 14H30, soit plus de 5H avant le concert heureusement j'avais prévu de quoi m'occuper jusque là. Et quand je suis arrivé, il y avait déjà une bonne dizaine de personnes qui étaient présentes et attendait. Malheureusement, la pluie s'en est mêlée et j'étais arrivé depuis moins de 30 minutes que la pluie se mit à tomber nous forçant plus ou moins à nous agglutiner devant les portes pour éviter cette dernière qui était bien forte, surtout que comme bon nombre, je n'avais pas de parapluie, par chance je pus m'approcher assez pour être abrité. Et nous avons donc attendu ainsi bien longtemps, alors que la file s'agrandissait petit à petit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul problème en fait fut que rien n'avait été prévu au départ pour nous &quot;stocker&quot; et que c'est du coup un peu avant 18H lorsque les agents de sécurités sont arrivés qu'ils se sont décidés à mettre en place les barrières nous bousculant allégrement et nous entassant tant bien que mal. Sans doute l'un des points d'organisations à revoir car si cela avait fait dès le départ cela aurait été bien moins désagréable car on se retrouvait alors complètement entassé les uns sur les autres au point de ne plus pouvoir bouger. Heureusement pour nous l'ouverture des portes eues lieu un peu plus tôt vers 18H30, évidemment avec une seule entrée relativement réduite il fallait un peu de temps pour faire rentrer les centaines de personnes qui attendait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois j'eu de la chance car je me suis retrouvé dans les tout premiers à rentrer, après avoir fait un petit passage à la boutique mise en place par Kaze pour récupérer une édition collector de Gin Iro no Kami no Agito alias Origine en France en DVD, ainsi que le scorebook dédicacé de Kokia et un goodies gratuit. Je me dirige vers les places assises, et là encore par chance je me retrouve dirigé au premier rang par les personnes chargées du placement, ayant ainsi une très bonne vue sur la scène et bien sûr sur l'artiste tant attendue Kokia. Au final je ne peux donc pas regretter les heures d'attentes sans lesquelles je n'aurai pas été à cette place :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le concert en lui-même fut très sympathique, et la salle comble était chauffée au possible, c'est un véritable tonnerre d'applaudissement qui l'a accueilli, je ne saurai dire combien nous étions, car il y avait un mélange de places assises et debout, et que la capacité maximale est d'après ce que j'ai pu trouver de 2500 personnes. Mais je dirai bien que nous étions plus de mille personnes à avoir fait le déplacement pour voir cette artiste lors de cet unique passage en France. Le concert à été principalement basé sur son dernier album Ai Ga Kikoeru (Listen for the Love), ainsi que quelques autres morceaux tels que Chowa Oto - With Reflection le thème d'intro d'Origine qui est désormais disponible en DVD, et d'autres morceaux que j'ai découvert n'ayant pas encore ces autres CDs, le concert fut conclus par Arigatou (Merci en Japonais). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kokia plus qu'un concert démesuré c'est avant tout une fois magique capable de monter et de descendre dans les gammes sans difficultés, on se laisse rapidement porté par les mélodies et par sa voix, comme quoi bien que l'on ne comprenne pas les paroles rien n'empêche de s'immerger dans cette musique, la barrière de la langue n'étant finalement pas bien gênante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bonne nouvelle pour ceux que cela intéresse et qui n'ont pu venir et que le concert à été intégralement filmer et qu'un DVD de ce concert devrait voir le jour par la suite, en espérant que cela soit rapidement, il y avait au moins 5 ou 6 caméras ce qui devrait permettre de proposer quelque chose de sympathique, et à la fin du concert la foule était filmée et pouvait laisser des messages à Kokia devant la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bref, ce fut un excellent moment que j'ai passé, et je ne peux que me féliciter de voir des artistes japonais venir en France et j'attends avec impatience le retour de Kokia, peut être l'année prochaine et peut être dans une salle encore plus grande :) Ou d'autres artistes qui rencontreront, je l'espère, le même succès. </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Zelda Twilight Princess : mon verdict</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2006/12/19/zelda-twilight-princess-mon-verdict.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2006-12-19:1118858</id> <updated>2007-01-22T10:58:13+01:00</updated> <published>2006-12-19T10:55:00+01:00</published>   <category term="Jeux" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  On peut dire que ce nouveau Zelda aura sut se faire attendre depuis qu'il a...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;On peut dire que ce nouveau Zelda aura sut se faire attendre depuis qu'il a été révélé à l'E3 2004 à Los Angeles par Shigeru Miyamoto en personne à la fin de la conférence qui avait dévoilé la DS au monde entier. Aujourd'hui le jeu est enfin là sur Wii et sur Gamecube, et c'est sur Wii que j'ai parcouru Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut dire que ce Zelda est vraiment une réussite le dernier hit de la Gamecube et le premier de la Wii. On retrouve bien entendu tout ce qui a toujours fait le succès de la série, mais comme toujours amélioré. Cette fois c'est un Link adolescent que l'on retrouve et qui propose des graphismes dans la lignée de ceux d'Ocarina, c'est à dire réaliste et non plus en Cell Shading comme dans Wind Waker ou encore dans le futur Phantom Hourglass sur DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu nous propose un Hyrule vaste est bien rempli, ce sont 9 temples qui nous attendent, en passant par les plus classiques la forêt, le feu, l'eau, et les moins classiques tels que ce que l'on peut trouver dans le monde du crépuscule ou encore celui dans les airs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve bien entendu des armes connues et traditionnelles, telles que l'arc, le boomerang, les bombes, le grappin, et d'autres bien entendu nouvelles telle que la masse d'arme, le double grappin ou certaines avec de nouvelles fonctionnalités, on peut par exemple combiner les bombes avec les flèches pour en faire des flèches explosives ou encore, le boomerang génère un tourbillon sur son passage permettant de déclenché divers mécanismes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabilité sur Wii avait été une préoccupation pour les fans de la série et heureusement tout va bien les nouvelles fonctionnalités sont utilisées mais sans excès, les mouvements d'épée sont bien déclenchés par la Wiimote mais sans reproduire les mouvements effectués. Le nunchuk permet aussi l'utilisation de quelques nouveaux coups tels que la charge bouclier pour déstabiliser l'adversaire. D'ailleurs à travers le jeu ce ne sont pas moins de 7 techniques qu'il sera possible d'apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le point important du jeu est aussi bien entendu la dualité lumière crépuscule, il faudra à plusieurs reprises entrées dans ces zones crépusculaires pour les libérer et leur rendre la lumière, même si cela ne se produit pas tout au long du jeu, au départ bien entendu vous n'avez aucun contrôle sur la transformation de Link en loup et inversement, heureusement un peu plus tard dans le jeu, il sera possible de se changer à notre guise à condition de ne pas être à proximité d'autres habitants d'Hyrule. Cela sera aussi la possibilité de pouvoir se téléporter qui apparaîtra à ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre chose bien entendu nous sommes accompagnés par Epona et elle nous servira à l'occasion de quelques joutes à cheval dont une lors de l'ultime affrontement. Le petit point gênant et que les herbes pour appeler Epona ne sont pas toujours évidente à trouver. Heureusement là encore par la suite l'obtention d'une flûte permettra de l'appeler de n'importe où.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques sont un mélange de mélodies déjà connues et éventuellement remixées accompagnées de nouveau thèmes. Le sont est au point et le haut-parleur de la Wiimote est pas mal utilisé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros ce jeu est vraiment une de mes recommandations et le jeu de cette année que je retiens le plus, la durée de vie est d'ailleurs conséquente puisqu'il m'a fallu environ 30H pour le terminer à mon premier essai, sans véritablement coincé mais je n'ai pas non plus cherché à trouver tous les secrets, tous les fragments de cœurs, les nouvelles bourses, et je sais qu'il existe un autre bouclier et une autre tenue qu'il me faut encore trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon seul regret est tout de même la fin du jeu, non pas de l'histoire mais les derniers donjons qui sont vraiment bien trop facile a mon gout et assez dirigiste avec très peu d'énigmes. Et auxquels on accède directement sans action entre eux qui auraient contribué à rallonger encore un peu le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit le jeu est vraiment extra et montre que la Wii est capable de faire de très bon jeu et encore il faut attendre un vrai Zelda Wii qui apparemment serait déjà en développement chez Nintendo depuis un an. En espérant non pas un Twilight Princess 2 mais comme a chaque fois un nouvel univers, une nouvelle histoire ou tous les personnages connus reviendront, dont Link et Zelda et bien sûr d'autres. </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Essai de la PS3</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2006/12/12/essai-de-la-ps3.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2006-12-12:1110913</id> <updated>2007-01-22T10:58:03+01:00</updated> <published>2006-12-12T10:00:00+01:00</published>   <category term="Jeux" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  Il y a quelques jours, en fait la veille de la sortie de la Wii j'ai pu me...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Il y a quelques jours, en fait la veille de la sortie de la Wii j'ai pu me rendre au PS3 Living Room qui m'a permis de tester la dernière machine de Sony sur quelques-uns un des titres présentés. En toute honnêteté je n'ai pas testé tous les jeux, 4 ou 5 tout de même et je n'ai pu m'empêcher d'en ressortir franchement déçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjà pour un événement de ce type en cadrer les manettes sont toutes accrochées au sol parfois avec un système de cordon rétractable, au cas où l'on s'enfuirait avec les manettes, et il est franchement très agréable de jouer avec une manette que le câble tire constamment vers le sol. Bref passons, le plus important c'est tout de même les jeux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et là encore assez rapidement c'est une petite déception qui' s'installe, le peu jeu présenté et surtout le peu de variété peine à convaincre entres les trois ou quatre jeux de simulation auto (Motorstorm, Formula 1 et Ridge Racer 7), avec le traditionnel jeu de baston dont je n'ai pas vraiment vu le titre, Resistance Fall of Man côté FPS, Genji côté beat them all, et quelques autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant le dire maintenant que la 360 a un an et que des jeux sortent régulièrement, le graphisme n'a rien d'extraordinairement impressionnant. Et la variété de jeu fait un peu peur car au lancement japonais notamment il n'y avait rien d'extraordinaire, et la 360 avait bien plus de variété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre problème deux des manettes que j'aie eut entre les mains produisaient des craquements à l'utilisation du stick analogique droit, et je me suis même retrouvé avec ce dernier bloqué sur Resistance, à croire que la quantité à été préférée à la qualité. D’ailleurs sur ce dernier il est très difficile maintenant de s’imaginer jouer a nouveau a des FPS après avoir tâter ce genre sur la Wii tant la visée est imprécise au pad en comparaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pire dans tout ce que j'ai pu voir Genji, le jeu est assez mou, sympathique graphiquement et à chier au niveau de la gestion des camera, on n'est pas au contrôle de celle-ci et régulièrement l'angle et tellement mal fichu que l'on a du mal à jouer, notamment lorsque l'on a une caméra qui regarde à l'opposé de la direction ou va notre personnage, très pratique pour repérer certains objets à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref la console est censé avoir du potentiel mais personnellement je ne lui ai rien trouvé de plus que la 360, et honnêtement le pad ne vibrant pas est un gros points noirs, tant on y est habitué maintenant. Sacrifié ces dernières n'étaient sûrement pas une bonne idée, surtout que ces dernières pouvaient donner un moyen d'action pour les développeurs sur le joueur. Un moyen supplémentaire de le prévenir de certains fait et ce n'est pas l'utilisation de la détection de mouvement qui l'empêche, il suffit de voir la Wiimote. En bref pour le moment la machine ne vaut certainement pas les 6000€demandé par Sony, et ce n'est pas le Blu-Ray qui y change quelque chose, tant qu'il y aura deux formats qui se font face et qu'aucun ne s'impose ce serait stupide de la choisir pour ca (voir l'UMD qui a fait un flop complet). </content> </entry>  <entry> <author> <name>wedge</name> <uri>http://leblogdewedge.blogspirit.com/about.html</uri> </author> <title>Wiiiiiiiiiiiiiii</title> <link rel="alternate" type="text/html" href="http://leblogdewedge.blogspirit.com/archive/2006/12/11/wiiiiiiiiiiiiiii.html" />  <id>tag:leblogdewedge.blogspirit.com,2006-12-11:1109780</id> <updated>2007-01-22T10:56:18+01:00</updated> <published>2006-12-11T11:25:00+01:00</published>   <category term="Jeux" scheme="http://www.blogspirit.com/ns/types#category" />    <summary>  Ca y est la dernière de machine de Nintendo est enfin disponible ou...</summary> <content type="html" xml:base="http://leblogdewedge.blogspirit.com/"> &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ca y est la dernière de machine de Nintendo est enfin disponible ou devrai-je plutôt dire déjà en rupture de stock un peu partout dans le monde, est pourtant plus d'un million d'unités ont très rapidement était écoulé aux USA et au Japon. Elle est sortie en France vendredi dernier le 8 décembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un premier week-end passé sur la bête voici quelques impressions à chaud ou presque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord la console en elle-même comme prévu, elle est très légère, toute petite suffit de la voir à côté de mastodonte tels que la PS2 ou la Xbox 360. 2légante en toute honnêteté il faut la mettre en position verticale sur son socle ce qui lui donne une certaine classe alors que sans et posé horizontalement elle fait beaucoup plus quelconque comme quoi un simple morceau de plastique gris tout simple faisant office de socle change beaucoup de choses.&lt;br /&gt;
La manette se prend en main très instinctivement et la prise en main est immédiate comme l'a déjà annoncé Nintendo, qui n'a jamais tenu une télécommande de télévision ou autre dans sa main ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon la console c'est bien mais les jeux, je suis repartir de mon Micromania après achat avec Wii Sports (inclus avec la console), Wii Play (inclus avec une nouvelle Wiimote), The Legend of Zelda : Twilight Princess, Red Steel et Rayman Raving Rabbids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commençons par Wii Sports inclus avec la console, ce jeu inclus avec la console propose 5 sports, le Tennis, le Baseball, le Bowling, le Golf et la Boxe, ce n'est pas le jeu que j'ai le plus utilisé, mais il est agréable à jouer, simple visuellement mais faisant appel au Mii (les avatars créés sur la console). Le gameplay est toujours simple mais pas toujours évident, notamment pour le bowling ou il est assez dur de donner la trajectoire que l'on veut à la boule mais il s'agit probablement d'habitude à prendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wii Play de son côté propose quelques mini jeux pour s'habituer au contrôleur de la Wiimote avec une variété de petits jeux pouvant être joués à plusieurs. Rien d'extraordinaire, mais ca peut être amusant en multi joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids est le premier que j'ai fini, il s'agit principalement de soixante dix mini jeux environs, que l'on va parcourir petit à petit dans le but de divertir des lapins, et de réussir à s'évader de notre cellule. Les jeux sont très variés et certains très physique. Je n'ai essayé que le solo mais les jeux en multi jusqu'a quatre pourraient être très amusants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Steel, Ubisoft nous propose un FPS mâtiné de séquence de combat au sabre le tout profitant bien sur de la Wiimote et du Nunchuk premier FPS révélé sur Wii, je n'ai pas encore énormément joué à ce dernier toute fois j'ai apprécié le design graphique même si je ne suis encore que dans la banlieue américaine ou le jeu débute, il me tarde découvrir le Japon. Les contrôles répondent très correctement, peut être une légère latence dans les coups de sabre. Les séquences de shoot sont très agréables à jouer et très intuitives il faut toutefois s'habituer et bien maintenir la Wiimote dans l'écran sinon vous vous retrouverez avec votre vue changeant de manière légèrement incontrôlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir Zelda, le jeu tant attendu sur Gamecube puis sur Wii, c'est véritablement LE jeu du lancement, pour tout dire j'ai joué environ 15H pour le moment et je n'arrive qu'au 4ème donjon du jeu qui en comporte neuf et je commence à peine à découvrir la trame principale et toutes les implications de cette dernière. Avec déjà quelques grosses surprises dans l'histoire. Le jeu est tout simplement une vraie réussite et on peine à croire que ce ne sont que des graphismes niveau Gamecube les jeux de lumière et d'ombres sont vraiment l'un des points forts du jeu, quelques textures laissent peut être parfois à désirer ou quelques décors taillés un peu abruptement. Mais tout cela ne saurait gâcher en rien le plaisir de ce jeu. Tous les éléments d'un Zelda sont là et on arrive encore à être surpris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas bilan très positif et comme vous l'aurez compris Zelda est le jeu marquant de ce lancement aucune console récemment n'a eu un aussi gros jeux pour sa sortie.On ne peut qu’attendre avec curiosité les jeux qui sortiront petit à petit et tireront de mieux en mieux parti des capacités de contrôle de la console et de ses capacités graphiques encore a mon avis sous utilisées. </content> </entry>  </feed>