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24/08/2007
Présentation de Train Simulator 2
Avec un peu d’audace et beaucoup de chance je me suis rendu avec une petite carte de l’APSFI, chez Microsoft ce vendredi, pour essayer de nous obtenir un petit quelque chose sur Train Simulator 2, qui avait une grosse surprise en réserve.
Un monde de trains c’est par cette phrase anodine que nous avons été introduit à ce nouvel épisode. A la suite de quoi une carte du monde est apparue remplie de ligne rouge (voir la vidéo World of Rails du press kit). Car en effet oubliez les notions de route qu’il s’agisse de celle de Train Simulator, de Rail Simulator ou de Trainz, nous aurons le monde entier à notre disposition dès la sortie, avec bien entendue quelques zones plus détaillées, et quelques lignes fidèlement reproduite alors que d’autre le seront moins.
Cela est rendu possible par l’utilisation bien sûr du moteur de FSX, et des données que Microsoft a pu récupérées qui vont lui permettre de recréer automatiquement les voix ferrées existantes,et cela semble marché de façon convaincante, avec un résultat très satisfaisant. Donc c’est Le grand changement par rapport aux autres jeux/simulateurs existants, un monde entier, où toutes les « folies » deviennent possible, ainsi faire par exemple de facto à la sortie de la boîte un trajet Madrid/Moscou ne serait pas impossible du tout.
Bien sûr sur les quelques « routes » je devrai même dire zone très détaillée par Microsoft se situeront des activités, renommées Missions, sans doute pour coller à l’image FSX, incluant bien entendu des tutoriaux. Il a aussi été annoncé qu’il y aurai plusieurs niveau de réalisme dont une version simplifiée des contrôles à la manière de ce qui existe dans Trainz depuis le départ. Permettant ainsi par exemple d’initier en douceur les pus jeunes.
La physique est un autre des points clef, et l’on apprend qu’une personne travaille à temps plein sur le moteur physique du jeu qui doit prendre en compte énormément de choses, tout comme pour les avions mais bien entendu, avec des différences, ainsi les forces s’appliquant au couplage, et produite au niveau de la traction, qu’elle soit diesel, à vapeur, ou électrique, idem pour le système hydraulique de freinage. Et surtout cela permet bien sûr de gérer l’inclinaison de la voix, ainsi il sera tout à fait possible au train de s’incliner dans les virages, choses que ne faisait ni Train Simulator 1, ni Rail Simulator (au vu du trailer disponible pour ce dernier).
La conception de nouveau contenu, quel qu’il soit sera bien entendu possible, et à la manière du SDK de Flight Simulator X, celui-ci reviendra de la même manière pour Train Simulator 2, permettant donc d’augmenter les possibilités de ce soft, et de faire toute les modifications nécessaires, qu’il s’agisse de signalisation, de la voie, du matériel roulant, … Et bien entendu avec les contenus additionnels il n’y aura plus besoin de copier d’objet de route à route cette notion ayant totalement disparue. Le Lead Programmeur, à d’ailleurs indiquer que voir les possibilités du SDK de FSX serait une bonne chose pour les créateurs, leur permettant de s’exercer et de découvrir SimConnect. L’interface permettant d’accéder à un tas d’informations sous FSX sui se verra bien entendu agrémenter de nouvelles fonctions spécifiques aux trains.
Concernant l’IA, apparemment il y aura un mode libre dans lequel, les trains gérer par l’IA seront en fait généré automatiquement, dans un certains rayons autour du joueur, et auront des destinations aléatoires, par divers chemins. Bien entendu une sorte de dispacheur électronique existera pour éviter de se retrouver par exemple avec un feu rouge, qui ne pourra plus changer de couleur à cause d’un train de l’IA. Nous savons aussi qu’un mode multi joueur sera présent, même si aucune position de Dispacheur n’a pour l’instant été confirmé.
Passons maintenant au petite chose non sûre, et un pu gênante pour certaine tout d’abord à l’heure actuelle le jeu devrait être exclusivement sous Vista, bien que le jeu soit prévu pour sortir dans plus d’un an, pour les fêtes de fin d’année en 2008. Ceci toutefois peut encore changé et va forcément dépendre du taux de pénétration de Vista sur le marché d’ici là, mais il est probable qu’il sera suffisant. L’autre petite chose encore peu sûre a concernée ma question sur les réseaux souterrains, histoires par exemple d’avoir le Métro parisien, si ça ne sera pas impossible normalement, ce n’est pas encore vraiment prévu, mais cela devrait être possible.
Bien sûr vous vous demandez comment sont les graphismes, pour ce point je vous laisse vous faire votre propre opinion avec le press kit que je vous ai mis à disposition ici : http://www.n1pz.org/Train_Simulator_2_press_kit.zip
Ah oui et il se pourrait que par la suite par exemple, Train Simulator et Flight Simulator puisse être rassemblé, mais cela ne concerne ni FSX ni TS2, c’est une idée à long terme, mais intéressante puisque les deux partagent le même moteur, et cela ajouterai le réseau ferré à FSX.
Voila bien sûr j’imagine que vous avez beaucoup de question mais malheureusement je n’ai pas eu le temps de poser tout ce que j’aurai voulu, en tout cas l’idée semble très sympa et il faudra attendre l’an prochain pour se faire une meilleure idée. Une ligne suisse est prévue avec un partenariat avec la BLS, ainsi qu’une autre Européenne dont la localisation n’a pas été révélée, un accord n’ayant pas encore été signé ;)
J’espère que cet article vous aura intéressé ;)
17:20 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (13) | Envoyer cette note
