24/08/2007

Présentation de Train Simulator 2

Avec un peu d’audace et beaucoup de chance je me suis rendu avec une petite carte de l’APSFI, chez Microsoft ce vendredi, pour essayer de nous obtenir un petit quelque chose sur Train Simulator 2, qui avait une grosse surprise en réserve.

Un monde de trains c’est par cette phrase anodine que nous avons été introduit à ce nouvel épisode. A la suite de quoi une carte du monde est apparue remplie de ligne rouge (voir la vidéo World of Rails du press kit). Car en effet oubliez les notions de route qu’il s’agisse de celle de Train Simulator, de Rail Simulator ou de Trainz, nous aurons le monde entier à notre disposition dès la sortie, avec bien entendue quelques zones plus détaillées, et quelques lignes fidèlement reproduite alors que d’autre le seront moins.

Cela est rendu possible par l’utilisation bien sûr du moteur de FSX, et des données que Microsoft a pu récupérées qui vont lui permettre de recréer automatiquement les voix ferrées existantes,et cela semble marché de façon convaincante, avec un résultat très satisfaisant. Donc c’est Le grand changement par rapport aux autres jeux/simulateurs existants, un monde entier, où toutes les « folies » deviennent possible, ainsi faire par exemple de facto à la sortie de la boîte un trajet Madrid/Moscou ne serait pas impossible du tout.

Bien sûr sur les quelques « routes » je devrai même dire zone très détaillée par Microsoft se situeront des activités, renommées Missions, sans doute pour coller à l’image FSX, incluant bien entendu des tutoriaux. Il a aussi été annoncé qu’il y aurai plusieurs niveau de réalisme dont une version simplifiée des contrôles à la manière de ce qui existe dans Trainz depuis le départ. Permettant ainsi par exemple d’initier en douceur les pus jeunes.

La physique est un autre des points clef, et l’on apprend qu’une personne travaille à temps plein sur le moteur physique du jeu qui doit prendre en compte énormément de choses, tout comme pour les avions mais bien entendu, avec des différences, ainsi les forces s’appliquant au couplage, et produite au niveau de la traction, qu’elle soit diesel, à vapeur, ou électrique, idem pour le système hydraulique de freinage. Et surtout cela permet bien sûr de gérer l’inclinaison de la voix, ainsi il sera tout à fait possible au train de s’incliner dans les virages, choses que ne faisait ni Train Simulator 1, ni Rail Simulator (au vu du trailer disponible pour ce dernier).

La conception de nouveau contenu, quel qu’il soit sera bien entendu possible, et à la manière du SDK de Flight Simulator X, celui-ci reviendra de la même manière pour Train Simulator 2, permettant donc d’augmenter les possibilités de ce soft, et de faire toute les modifications nécessaires, qu’il s’agisse de signalisation, de la voie, du matériel roulant, … Et bien entendu avec les contenus additionnels il n’y aura plus besoin de copier d’objet de route à route cette notion ayant totalement disparue. Le Lead Programmeur, à d’ailleurs indiquer que voir les possibilités du SDK de FSX serait une bonne chose pour les créateurs, leur permettant de s’exercer et de découvrir SimConnect. L’interface permettant d’accéder à un tas d’informations sous FSX sui se verra bien entendu agrémenter de nouvelles fonctions spécifiques aux trains.

Concernant l’IA, apparemment il y aura un mode libre dans lequel, les trains gérer par l’IA seront en fait généré automatiquement, dans un certains rayons autour du joueur, et auront des destinations aléatoires, par divers chemins. Bien entendu une sorte de dispacheur électronique existera pour éviter de se retrouver par exemple avec un feu rouge, qui ne pourra plus changer de couleur à cause d’un train de l’IA. Nous savons aussi qu’un mode multi joueur sera présent, même si aucune position de Dispacheur n’a pour l’instant été confirmé.

Passons maintenant au petite chose non sûre, et un pu gênante pour certaine tout d’abord à l’heure actuelle le jeu devrait être exclusivement sous Vista, bien que le jeu soit prévu pour sortir dans plus d’un an, pour les fêtes de fin d’année en 2008. Ceci toutefois peut encore changé et va forcément dépendre du taux de pénétration de Vista sur le marché d’ici là, mais il est probable qu’il sera suffisant. L’autre petite chose encore peu sûre a concernée ma question sur les réseaux souterrains, histoires par exemple d’avoir le Métro parisien, si ça ne sera pas impossible normalement, ce n’est pas encore vraiment prévu, mais cela devrait être possible.

Bien sûr vous vous demandez comment sont les graphismes, pour ce point je vous laisse vous faire votre propre opinion avec le press kit que je vous ai mis à disposition ici : http://www.n1pz.org/Train_Simulator_2_press_kit.zip

Ah oui et il se pourrait que par la suite par exemple, Train Simulator et Flight Simulator puisse être rassemblé, mais cela ne concerne ni FSX ni TS2, c’est une idée à long terme, mais intéressante puisque les deux partagent le même moteur, et cela ajouterai le réseau ferré à FSX.

Voila bien sûr j’imagine que vous avez beaucoup de question mais malheureusement je n’ai pas eu le temps de poser tout ce que j’aurai voulu, en tout cas l’idée semble très sympa et il faudra attendre l’an prochain pour se faire une meilleure idée. Une ligne suisse est prévue avec un partenariat avec la BLS, ainsi qu’une autre Européenne dont la localisation n’a pas été révélée, un accord n’ayant pas encore été signé ;)

J’espère que cet article vous aura intéressé ;)

Commentaires

Merci, oui intéressant.

C'est sympa ^^

Ecrit par : Gaxius | 06/09/2007

Formidable, très bonne initiative de ta part !

Ecrit par : Luc | 09/09/2007

merci pour ces infos !

Ecrit par : dudu | 12/09/2007

Enfin quelque chose qui bouge, parce que les routes proposées jusqu'a maintenant commençait à être un peu obsolètes.

Ecrit par : Yves | 18/09/2007

aura t il une ligne francaise sur le nouveau ts2? merci j ai ate quil sorte lol

Ecrit par : beneton | 19/09/2007

@beneton: Comme indiqué dans le billet, par définition et en essence il y aura tout le réseau français dès le départ, on parle vraiment d'un réseau mondial. Faut complétement oublier l'histoire de route présente dans les autres simulateurs existants.

Comme indiqué si tu as envie de partir de Rome et allez jusqu'a Londres, si le reseau ferroviaire existe en réalité au niveau mondial, tu pourras le retrouver dans le simulateur.

Maintenant évidemment tout le réseau ne sera pas ultra détaillé, et avec la signalisation réelle, puisque tout va être automatiquement généré. mais certaines parties seront travaillées en détail par Microsoft qui travaille actuellement a obtenir des accords poru ces lignes détaillées. Est-ce qu'il y aura une ligne française, je ne saurai le dire, mais ils étaient encore en pourparler en août et nous le saurons bien assez rapidement je pense. La sortie étant encore dans un an :)

Ecrit par : wedge | 19/09/2007

Bonsoir et bravo pour votre initiative, autant quand je vois RS, il me rapelle trop TrainZ, autant lorque je vois les photos de TS2, je suis éblouie, en effet on retrouve les merveilleux matériels créer sous TS, les décort, pas de doute je crois qu'il faut pousser sur ce futur simulateur, et chose importante, trés importante, extremement importante, et la je parle en créateur, pouras ton importer, les centaines de route crée????? Certaine mytique, comme Pau canfranc?
il faut que la communautée insiste sur ce fait.
sinon pour ma part, je n'acheterais pas RS je possède déja TrainZ 2007, mais j'économise déja pour ce futur TS2, qui lui mérite au vue des screens, d'être acheté et moi qui possède FSx, sa va donner car sa c'est du jeu.
Amitiés à tous
Richard Garcia

Ecrit par : Garcia | 11/10/2007

Salut Richard et merci pour ton commentaire.

Je suis en parfait accord avec toi sur Rail Simulator :p A moins d'un gros patch :/ Et puis livré un soft avec 4 petites lignes (je vois pas 1900Km de voies comme indiqué sur la boite perso) et 4 activités pour chacune, et donc juste cinq ou 6 matériels roulants. Bref voila, j'espère quand même finir par en avoir pour mon argent mais c'est guère encourageant :/

Concernant maintenant l'import des lignes de TS ou autre dans FSX, je dois dire que si rien n'a encore été annoncé cela me surprendrai, je reviens toujours a cette notion de route qui n'existe plus, vu que l'on a la terre entière, placé une route faite sous TS je pense serait un casse tête très délicat. C'est pourquoi je vais pas doner de faux espoirs :p mais je pense pas qu'il y en aura :) Par contre si plus d'un créateurs posséde FSX ca lui fera un bon terrain d'entrainement :)

Voila voila ;) En tout les cas croisons les doigts et espérons bien plus de Microsoft, et du fameux Aces Studio :)

Ecrit par : wedge | 11/10/2007

Re
Pour ce qui est des routesde TS, bien sur qu'ils ne vont pas en mettre sur leur nouveau et super simulateur à savoir : MSTS 2, mais ils faudrais à mon avis, qu'ils envisagent une possibilitée, par un outil ou autre d'exproter une route que tu choisirais dans MSTS1 un truc du genre fenètre avec les noms des routes présente dans ton TS1 et que tu exporterais, vers MSTS2.
Voila l'idée à laquelle je pensais, c'est sans doute à creuser
amitiés à toi
Richard

Ecrit par : Garcia | 12/10/2007

je voulais je signaler, que j'ai tester RS avec celui d'un amis de tarbes, et bien ils ne passe pas sur ma machine que a pourtant q'un an. avec cette config : Pentium 4, CPU 3.06 GHz, 960Mo de RAM.
RS demande d'ouvrir la fenètre principale, et au bout de quelques secondes revien sur le bureau.
Voila un grand merci a Alain de m'avoir fait économiser 50€

Ecrit par : Garcia | 12/10/2007

Bravo! Esperons que ça arrive à la fin!
Renato Gaudio

Ecrit par : Renato Gaudio | 26/10/2007

bonjour
comparer trainz et rs , c'set faire un peu vite;ayant les deux rs n'est pas comparable a trainz, le graphisme est vraiment fabuleux surtout sur les ensembles paysages.machines etc..
J'ai peur que msts2 soit aussi déçevant que fsx patché
grosse voir trés grosse config néccéssaire pour un résultat en deça de rs!!
bref a voir mais j'espere que rs patché sera digne successeur de msts.
Pour info je travaille sur rs depuis 2 semaines sur une ligne anglaise
trés fournie en détail et pour l'instant aucun bug, aucun ralentissement malgré des forêts de plus de 200 arbres!!
essayer c'est l'adopter
merci

Ecrit par : thierry | 30/11/2007

Salut,

Je pense pas que FSX soit décevant j'ai une config correcte, et je tourne de manière relativement fluide et il est incomparable à un simulateur de train, comme expliqué dans l'article et à plusieurs reprises, la version Flight Simulator du moteur à une demande de ressource bien plus importante du fait de bien des paramètres tout d'abord la physique, bien plus complexe sur un avion que sur un train, de la distance d'affichage associée à la vitesse des appareils, les gros liners volent en general à bien plus de 800km/h (Mach 0.84 il me semble poru le 747).

Qu'on se le dise pour la création d'un simulateur de train avec le même moteur, le paramètrage sera donc très différent, avec notemment une distance d'affichage plus faible, donc un nombre d'objet à proximité plus élevé avec les même performances, de la même manière les trains sont un peu moins gourmands je pense en modèles 3D que des avions bien modélisés.

Bref rien n'est définitif et je pense qu'il sera très bon, et qu'il ne faut pas trop s'avancer car bien que la base soit la même le développement est différent, ce n'est pas juste le moteur de FSX avec des trains.

Dans tous les cas je pense que RS a ecnore du chemin à parcourir en terme de réalisme et de qualité d'affichage, car si certe l'affichage est sympa, je pense que bien des choses lui manque. Mais je dirai qu'au niveau outils il y a clairement eu beaucoup de chose prévue et penséees qui devrait ouvrir bien des perspectives. En tout les cas TS2 n'arrivant pas avant un an, nous avons encore le temps de voir venir.

Ecrit par : wedge | 30/11/2007

Ecrire un commentaire