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19/12/2006
Zelda Twilight Princess : mon verdict
On peut dire que ce nouveau Zelda aura sut se faire attendre depuis qu'il a été révélé à l'E3 2004 à Los Angeles par Shigeru Miyamoto en personne à la fin de la conférence qui avait dévoilé la DS au monde entier. Aujourd'hui le jeu est enfin là sur Wii et sur Gamecube, et c'est sur Wii que j'ai parcouru Hyrule.
On peut dire que ce Zelda est vraiment une réussite le dernier hit de la Gamecube et le premier de la Wii. On retrouve bien entendu tout ce qui a toujours fait le succès de la série, mais comme toujours amélioré. Cette fois c'est un Link adolescent que l'on retrouve et qui propose des graphismes dans la lignée de ceux d'Ocarina, c'est à dire réaliste et non plus en Cell Shading comme dans Wind Waker ou encore dans le futur Phantom Hourglass sur DS.
Le jeu nous propose un Hyrule vaste est bien rempli, ce sont 9 temples qui nous attendent, en passant par les plus classiques la forêt, le feu, l'eau, et les moins classiques tels que ce que l'on peut trouver dans le monde du crépuscule ou encore celui dans les airs.
On retrouve bien entendu des armes connues et traditionnelles, telles que l'arc, le boomerang, les bombes, le grappin, et d'autres bien entendu nouvelles telle que la masse d'arme, le double grappin ou certaines avec de nouvelles fonctionnalités, on peut par exemple combiner les bombes avec les flèches pour en faire des flèches explosives ou encore, le boomerang génère un tourbillon sur son passage permettant de déclenché divers mécanismes.
La jouabilité sur Wii avait été une préoccupation pour les fans de la série et heureusement tout va bien les nouvelles fonctionnalités sont utilisées mais sans excès, les mouvements d'épée sont bien déclenchés par la Wiimote mais sans reproduire les mouvements effectués. Le nunchuk permet aussi l'utilisation de quelques nouveaux coups tels que la charge bouclier pour déstabiliser l'adversaire. D'ailleurs à travers le jeu ce ne sont pas moins de 7 techniques qu'il sera possible d'apprendre.
Le point important du jeu est aussi bien entendu la dualité lumière crépuscule, il faudra à plusieurs reprises entrées dans ces zones crépusculaires pour les libérer et leur rendre la lumière, même si cela ne se produit pas tout au long du jeu, au départ bien entendu vous n'avez aucun contrôle sur la transformation de Link en loup et inversement, heureusement un peu plus tard dans le jeu, il sera possible de se changer à notre guise à condition de ne pas être à proximité d'autres habitants d'Hyrule. Cela sera aussi la possibilité de pouvoir se téléporter qui apparaîtra à ce moment.
Autre chose bien entendu nous sommes accompagnés par Epona et elle nous servira à l'occasion de quelques joutes à cheval dont une lors de l'ultime affrontement. Le petit point gênant et que les herbes pour appeler Epona ne sont pas toujours évidente à trouver. Heureusement là encore par la suite l'obtention d'une flûte permettra de l'appeler de n'importe où.
Les musiques sont un mélange de mélodies déjà connues et éventuellement remixées accompagnées de nouveau thèmes. Le sont est au point et le haut-parleur de la Wiimote est pas mal utilisé.
En gros ce jeu est vraiment une de mes recommandations et le jeu de cette année que je retiens le plus, la durée de vie est d'ailleurs conséquente puisqu'il m'a fallu environ 30H pour le terminer à mon premier essai, sans véritablement coincé mais je n'ai pas non plus cherché à trouver tous les secrets, tous les fragments de cœurs, les nouvelles bourses, et je sais qu'il existe un autre bouclier et une autre tenue qu'il me faut encore trouver.
Mon seul regret est tout de même la fin du jeu, non pas de l'histoire mais les derniers donjons qui sont vraiment bien trop facile a mon gout et assez dirigiste avec très peu d'énigmes. Et auxquels on accède directement sans action entre eux qui auraient contribué à rallonger encore un peu le jeu.
Quoi qu'il en soit le jeu est vraiment extra et montre que la Wii est capable de faire de très bon jeu et encore il faut attendre un vrai Zelda Wii qui apparemment serait déjà en développement chez Nintendo depuis un an. En espérant non pas un Twilight Princess 2 mais comme a chaque fois un nouvel univers, une nouvelle histoire ou tous les personnages connus reviendront, dont Link et Zelda et bien sûr d'autres.
10:55 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
12/12/2006
Essai de la PS3
Il y a quelques jours, en fait la veille de la sortie de la Wii j'ai pu me rendre au PS3 Living Room qui m'a permis de tester la dernière machine de Sony sur quelques-uns un des titres présentés. En toute honnêteté je n'ai pas testé tous les jeux, 4 ou 5 tout de même et je n'ai pu m'empêcher d'en ressortir franchement déçu.
Déjà pour un événement de ce type en cadrer les manettes sont toutes accrochées au sol parfois avec un système de cordon rétractable, au cas où l'on s'enfuirait avec les manettes, et il est franchement très agréable de jouer avec une manette que le câble tire constamment vers le sol. Bref passons, le plus important c'est tout de même les jeux.
Et là encore assez rapidement c'est une petite déception qui' s'installe, le peu jeu présenté et surtout le peu de variété peine à convaincre entres les trois ou quatre jeux de simulation auto (Motorstorm, Formula 1 et Ridge Racer 7), avec le traditionnel jeu de baston dont je n'ai pas vraiment vu le titre, Resistance Fall of Man côté FPS, Genji côté beat them all, et quelques autres jeux.
Autant le dire maintenant que la 360 a un an et que des jeux sortent régulièrement, le graphisme n'a rien d'extraordinairement impressionnant. Et la variété de jeu fait un peu peur car au lancement japonais notamment il n'y avait rien d'extraordinaire, et la 360 avait bien plus de variété.
Autre problème deux des manettes que j'aie eut entre les mains produisaient des craquements à l'utilisation du stick analogique droit, et je me suis même retrouvé avec ce dernier bloqué sur Resistance, à croire que la quantité à été préférée à la qualité. D’ailleurs sur ce dernier il est très difficile maintenant de s’imaginer jouer a nouveau a des FPS après avoir tâter ce genre sur la Wii tant la visée est imprécise au pad en comparaison.
Le pire dans tout ce que j'ai pu voir Genji, le jeu est assez mou, sympathique graphiquement et à chier au niveau de la gestion des camera, on n'est pas au contrôle de celle-ci et régulièrement l'angle et tellement mal fichu que l'on a du mal à jouer, notamment lorsque l'on a une caméra qui regarde à l'opposé de la direction ou va notre personnage, très pratique pour repérer certains objets à distance.
Bref la console est censé avoir du potentiel mais personnellement je ne lui ai rien trouvé de plus que la 360, et honnêtement le pad ne vibrant pas est un gros points noirs, tant on y est habitué maintenant. Sacrifié ces dernières n'étaient sûrement pas une bonne idée, surtout que ces dernières pouvaient donner un moyen d'action pour les développeurs sur le joueur. Un moyen supplémentaire de le prévenir de certains fait et ce n'est pas l'utilisation de la détection de mouvement qui l'empêche, il suffit de voir la Wiimote. En bref pour le moment la machine ne vaut certainement pas les 6000€demandé par Sony, et ce n'est pas le Blu-Ray qui y change quelque chose, tant qu'il y aura deux formats qui se font face et qu'aucun ne s'impose ce serait stupide de la choisir pour ca (voir l'UMD qui a fait un flop complet).
10:00 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
11/12/2006
Wiiiiiiiiiiiiiii
Ca y est la dernière de machine de Nintendo est enfin disponible ou devrai-je plutôt dire déjà en rupture de stock un peu partout dans le monde, est pourtant plus d'un million d'unités ont très rapidement était écoulé aux USA et au Japon. Elle est sortie en France vendredi dernier le 8 décembre.
Après un premier week-end passé sur la bête voici quelques impressions à chaud ou presque.
Tout d'abord la console en elle-même comme prévu, elle est très légère, toute petite suffit de la voir à côté de mastodonte tels que la PS2 ou la Xbox 360. 2légante en toute honnêteté il faut la mettre en position verticale sur son socle ce qui lui donne une certaine classe alors que sans et posé horizontalement elle fait beaucoup plus quelconque comme quoi un simple morceau de plastique gris tout simple faisant office de socle change beaucoup de choses.
La manette se prend en main très instinctivement et la prise en main est immédiate comme l'a déjà annoncé Nintendo, qui n'a jamais tenu une télécommande de télévision ou autre dans sa main ;)
Bon la console c'est bien mais les jeux, je suis repartir de mon Micromania après achat avec Wii Sports (inclus avec la console), Wii Play (inclus avec une nouvelle Wiimote), The Legend of Zelda : Twilight Princess, Red Steel et Rayman Raving Rabbids.
Commençons par Wii Sports inclus avec la console, ce jeu inclus avec la console propose 5 sports, le Tennis, le Baseball, le Bowling, le Golf et la Boxe, ce n'est pas le jeu que j'ai le plus utilisé, mais il est agréable à jouer, simple visuellement mais faisant appel au Mii (les avatars créés sur la console). Le gameplay est toujours simple mais pas toujours évident, notamment pour le bowling ou il est assez dur de donner la trajectoire que l'on veut à la boule mais il s'agit probablement d'habitude à prendre.
Wii Play de son côté propose quelques mini jeux pour s'habituer au contrôleur de la Wiimote avec une variété de petits jeux pouvant être joués à plusieurs. Rien d'extraordinaire, mais ca peut être amusant en multi joueur.
Rayman Raving Rabbids est le premier que j'ai fini, il s'agit principalement de soixante dix mini jeux environs, que l'on va parcourir petit à petit dans le but de divertir des lapins, et de réussir à s'évader de notre cellule. Les jeux sont très variés et certains très physique. Je n'ai essayé que le solo mais les jeux en multi jusqu'a quatre pourraient être très amusants.
Red Steel, Ubisoft nous propose un FPS mâtiné de séquence de combat au sabre le tout profitant bien sur de la Wiimote et du Nunchuk premier FPS révélé sur Wii, je n'ai pas encore énormément joué à ce dernier toute fois j'ai apprécié le design graphique même si je ne suis encore que dans la banlieue américaine ou le jeu débute, il me tarde découvrir le Japon. Les contrôles répondent très correctement, peut être une légère latence dans les coups de sabre. Les séquences de shoot sont très agréables à jouer et très intuitives il faut toutefois s'habituer et bien maintenir la Wiimote dans l'écran sinon vous vous retrouverez avec votre vue changeant de manière légèrement incontrôlée.
Pour finir Zelda, le jeu tant attendu sur Gamecube puis sur Wii, c'est véritablement LE jeu du lancement, pour tout dire j'ai joué environ 15H pour le moment et je n'arrive qu'au 4ème donjon du jeu qui en comporte neuf et je commence à peine à découvrir la trame principale et toutes les implications de cette dernière. Avec déjà quelques grosses surprises dans l'histoire. Le jeu est tout simplement une vraie réussite et on peine à croire que ce ne sont que des graphismes niveau Gamecube les jeux de lumière et d'ombres sont vraiment l'un des points forts du jeu, quelques textures laissent peut être parfois à désirer ou quelques décors taillés un peu abruptement. Mais tout cela ne saurait gâcher en rien le plaisir de ce jeu. Tous les éléments d'un Zelda sont là et on arrive encore à être surpris.
En tout cas bilan très positif et comme vous l'aurez compris Zelda est le jeu marquant de ce lancement aucune console récemment n'a eu un aussi gros jeux pour sa sortie.On ne peut qu’attendre avec curiosité les jeux qui sortiront petit à petit et tireront de mieux en mieux parti des capacités de contrôle de la console et de ses capacités graphiques encore a mon avis sous utilisées.
11:25 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
